banner

Новости

Sep 20, 2023

Вычислительная вселенная визуальных эффектов

Как индустрия визуальных эффектов развивается с помощью новых технологий

В фильмах используются визуальные эффекты (VFX), чтобы усилить и визуализировать невозможное, а также создать сцены, которые невозможно запечатлеть с помощью живых съемок самостоятельно.

Визуальные эффекты визуализируются в цифровом виде, а рабочие нагрузки традиционно выполняются локально. Группы креативщиков сидели и редактировали кадр за кадром, в то время как из соседней комнаты был слышен гул серверов.

Но поскольку визуальные эффекты становятся все более детализированными и требовательными к вычислительным ресурсам, размещение локального центра обработки данных для каждого проекта больше не имеет смысла для этого сектора.

Будь то особенно сложный проект, требующий значительно большей вычислительной мощности, чем может обеспечить локальное оборудование, или новая технология, требующая, чтобы вычисления находились на самой съемочной площадке, ИТ-инфраструктура VFX диверсифицируется от облака к Край.

«Над каждым фильмом будет работать много людей, и им всегда нужен доступ к центральному пулу хранилища для извлечения медиафайлов, чтобы работа оставалась синхронизированной, и так было с тех пор, как люди поняли, как использовать сетевое хранилище для монтаж видео», — объяснил Арвидас Газарян, архитектор решений Evolutions TV, лондонской студии пост-продакшн в Сохо.

По этой причине большая часть ИТ-инфраструктуры Evolutions остается локальной, чтобы гарантировать, что все редакторы могут получить доступ к правильной версии отснятого материала.

«У нас есть 9 петабайт мультимедиа в 4 наших офисах. В каждом филиале имеется как минимум 1 петабайт, при среднем распределении 200 ТБ на проект», — добавил Газарян.

Но помимо этого Evolutions обратится к сервису облачного типа под названием European Raid Arrays (ERA). ERA предлагает облачную рабочую станцию ​​и систему хранения данных, специально разработанную для задач мультимедиа, вещания и постпроизводства. Здесь у Evolutions есть около четырех петабайт хранилища и около 130 рабочих станций в центре обработки данных, с которыми локальные местоположения связаны через 40-гигабитную линию.

Индустрия визуальных эффектов, естественно, «переживает резкий скачок» с внезапным и резким ростом спроса, объяснил Газарян. Будет введен в эксплуатацию новый проект, и необходимые вычислительные ресурсы внезапно увеличатся, и иногда это приведет к тому, что требования вырастут за пределы того, что физически можно разместить локально.

Обращение к облачному сервису для создания визуальных эффектов становится все более распространенным, и об этом особенно стало известно, когда Weta FX объявила, что «Аватар: Путь воды» полностью отображается в облаке Amazon Web Services (AWS).

Weta FX в среднем делал около 500 итераций на кадр, каждый из которых содержит тысячи кадров. Рендеринг каждого кадра занимал 8000 потоково-часов или суммарную мощность 3000 виртуальных процессоров в облаке в течение часа. В общей сложности команда проработала на AWS 3,3 миллиарда часов потоков за 14 месяцев.

По словам компании, для достижения этой цели на территории компании потребуется получить разрешение местного совета на планирование физического расширения своего центра обработки данных. Продюсер Джон Ландау сказал: «Разница, когда мы перешли в облако, была поистине ощутимой. Мы бы не закончили, если бы не поддержка, которую мы получили от AWS».

Сейчас нет ничего необычного в том, что пост-продакшн компании выбирают этот путь и разворачивают временные кластеры в облаке, чтобы помочь управлять рабочими нагрузками. Но эти рабочие нагрузки продолжают становиться все более сложными для постпродакшн-студий.

Когда дело доходит до постобработки и визуальных эффектов, увеличение мощности графического процессора и лучшее разрешение просто приводят к более правдоподобному моделированию, а с такими опциями, как перемещение рабочей нагрузки в облако, это просто вопрос готовности потратить деньги на решение проблемы.

Тем временем большинство компаний, занимающихся визуальными эффектами, обнаружат, что гибридное ИТ-решение с локальными и облачными вычислениями вполне подойдет для традиционных сроков постпроизводства. Но этот сектор отходит от «традиционного». Больше не все визуальные эффекты выполняются на этапе постпродакшена.

Рост количества визуальных эффектов в камере приводит к тому, что требуется больше обработки в реальном времени или даже до начала реальных съемок.

ДЕЛИТЬСЯ